Senin, 29 April 2013

smk angkasa 2

           SMK ANGKASA 2 (smea) yang beralamat di jalan dakota blok b lanud sulaiman. margahayu bandung. di bawah yayasan ardia garini (YASARINI).berdiri pada tahun 1979 sekolah jurusan ini memiliki 2 keahlian manajemen bisnis yaitu :


A.PEMASARAN/MARKETING

  1.  Pramuniaga
  2. Tenaga Pemasaran
  3. Tenaga Pembelian
  4. Kasir/Taller
  5. Tenaga Administrasi Pembelian 
  6. Tenaga Administrasi Penjualan 
  7. Tenaga Administrasi Gudang
  8. Perantara Dagang/broker





B.ADMINISTRASI PERKANTORAN/SEKERTARIS 
  1. Juru Tta usaha Kantor
  2. Sekertaris Muda /Junior
  3. Operator Komputer & internet
  4. Recepsionost &Customer Service
  5. Juru Tik Dan Steno
  6. Arsiparis/Agendaris
  7. Operator Telepon , Faximile
  8. Pengelola Keuangan                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
  

 








       walaupun smk angkasa 2 (smea) ini . sekolah swasta tetapi perestasi muridnya tidak kalah dengan sekolah negri. karena siswi-siswinya tidak hanya di berikan pelajaran tentang kopetensi manajemen bisnis saja, tetapi di berikan dan di ajarkan kepribadian, kedisiplinan dan keterampilan, melalui pengembangan diri diantaranya :

1. paskibra
2. pramuka
3. seni tari
4. PMR
5. degung
6. drumband
7. nasyid \ irma
8. bahasa mandarin
10. club english
11.clup mengetik 10 jari
12. nampon
13.takwondo
Alasan di bekali tentang kepribadian, keterampilan, dan kedisiplinan oleh smk angkasa2 (smea) karena memiliki visi dan misisebagai berikut :

VISI :
           menjadi lembaga pendidikan dan latihan kejuruan untuk mengembangkan SDM yang memiliki pengetahuan, sikap, dan keterampilan dalam bidang bisnis manajemen yang siap memasuki dunia kerja

MISI :
  •  mewujudkan  sebagai tempat diklat kejuruan bisnis manajemen dalam menyelenggarakan programk studi administrasi perkantoran dan pemasaran
  • menyiapkan calon remaja kerja profesional yang siap kerja sesuai perkembangan dunia usaha
  •  menyelenggarakan diklat bisnis manajemen bersertifikat.
  • menyelenggarakan pembinaan dan penanaman jiwa entrepreuneuship agar siswa siap memasuki dunia kerja dan mampu membuka usaha mandiri                                                                                                                                                                                                                                                    smk angkasa 2 memiliki prestasi  sekolah yang sangat luar biasa baik akademik maupun no akademik yaitu sebagai beikut :

  1. juara 2 lomba cerdas cermat penjualan 2009
  2. juara 1 LKS bahasa indonesia kab. bandung 2009
  3. juara 1 LKS bahaa inggris kab. bandung 2009
  4. juara 1 LKS penjualan kab. bandung 2005-2007
  5. juara 1 LKS adm perkantoran kab. bandung 2006
  6. juara 2 LKS mojang remaja kab. bandung 2006
  7. juara 1 LKS bahasa mandarin prov jabar 2007
  8. juara 1 LKS bahasa indonesia kab. bandung 2008
  9. juara harapan 1 LKS bahasa indonesia prov, jabar 2008
  10. juara 1 taekwondo tingkat nasional 2007
  11. juara 2 galamata sepakbola wanita sebandung raya 
  12. juara harapan 1 pemasaran tingkat prov. 2011
  13. juara 2 LKS debad bahasa inggris 2011
  14. juara 1 cheerleder suzuki competion bandung raya 
  15. merai mendali emas LKS sejawa barat 2011
  16. juara 2 LKBBT pramuka sebandung raya 2012
  17. juara taekwondo
  18. juara 3 nasyid 2012
dan saya bangga bersekolah di SMK ANGKASA 2 (smea) . kami nantikan adik-adik semua untuk mengembangkan prestasi - prestasi di SMK ANGKASA 2

                                                                                                                                     

Minggu, 28 April 2013

Seni Tradisional Bandung




   congkak adalah sejenis permainan tradisional Melayu yang sering dimainkan sebagai aktiviti dalaman atau sebagai pertandingan. Lazimnya ia menggunakan papan kayu berlubang atau lubang di atas tanah dan kebiasaannya buah congkak menggunakan biji getah atau guli.
Congkak yang dipercayai berasal daripada dunia Afrika atau Arab, bergantung kepada teori mana yang anda percayai. Bagaimanapun, bukti tertua yang dijumpai oleh cari gali purba yang dibiayai oleh Persatuan National Geographic menjumpai kepingan yang mempunyai dua liang selari bertarikh semenjak 5000 hingga 7000 SM di masa kini Jordan.
Dari Timur Tengah, permainan ini tersebar ke Afrika. Congkak tersebar ke Asia melalui pedagang-pedagang Arab.
Di Asia Tenggara, congkak mungkin berkembang dari Melaka memandangkan negeri ini merupakan pusat perdagangan pada waktu dahulu.[1] Nama "congkak" dipercayai berasal dari perkataan Bahasa Melayu "congak" yang bermaksud pengiraan mental. Selain orang Melayu, keturunan peranakan India dan Baba Melaka turut meminati permainan Congkak. [2]
Kanak-kanak di Kepulauan Caribbean juga bermain congkak. Congkak dipercayai sampai ke sana melalui perdagangan hamba. Di sana, congkak dikenali sebagai warri atau awari. Di Indonesia, congkak dikenali dengan nama congklak, di Filipina, sungka.
          Pada zaman dahulu, golongan istana bermain congkak dengan menggunakan papan congkak yang berukir mewah, sementara di kalangan rakyat jelata, ia sekadar dimainkan dengan mengorek lubang di dalam tanah. Pada hari ini, congkak dimainkan di seluruh dunia.
Congkak begitu popular dan diminati sehingga peminat-peminatnya mencipta pelbagai laman web di internet. Dalam laman-laman web ini disenaraikan pelbagai maklumat tentang congkak dalam budaya dan bangsa di seluruh dunia. Terdapat jug Permainan congkak melibatkan pengiraan. Mereka yang cekap mencongak mempunyai kelebihan mengumpul mata dan seterusnya memenangi permainan.



http://bits.wikimedia.org/static-1.22wmf1/skins/common/images/magnify-clip.png

Papan congkak berbentuk bangau menyudu.
Dalam permainan congkak, terdapat dua bahan iaitu papan congkak dan buah congkak. Papan congkak berbentuk sampan dan boleh diperbuat daripada pelbagai jenis kayu dan terdapat lima atau tujuh lubang sebaris yang dikenali sebagai 'kampung' dan di kedua-dua hujungnya terdapat lubang ibu yang dikenali sebagai 'rumah'. Panjang papan congkak tujuh lubang biasanya sekitar 80 cm dan lebanya 18 cm.[3][4]
Dua orang pemain diperlukan dan berkedudukan mengadap satu sama lain. Untuk memulakan permainan, biji getah atau guli akan diisikan dalam setiap kampung dengan sama banyak dan rumah dibiarkan kosong.
Dalam permainan ini, pemain akan memulakannya dengan serentak. Mereka akan mengambil buah congkak dan dimasukkan secara satu persatu buah congkak ke dalam setiap 'kampung' menuju ke rumah masing-masing menurut arah pusingan jam, sehingga salah seorang berhenti di lubang yang kosong dan dianggap mati. 'Rumah' kepunyaan sendiri terletak di lubang hujung sebelah kiri pemain. Pemain yang seorang lagi akan terus berjalan sehingga dia berhenti di lubang yang kosong. Dan selepas itu setiap pemain akan bergilir berjalan sehingga buahnya mati. Setiap pemain akan meneruskan permainan sehingga kehabisan buah congkak, dan pemain akan mengisi lubang dengan buah yang terdapat dalam lubang ibu. Pemain yang tidak cukup buah akan ditutup lubangnya, dan pemain yang menang dalam giliran sebelumnya akan memulakan permainan. Ini akan diulang sehingga salah seorang pemain tidak cukup buah bagi mengisi satu lubang sekalipun dan dianggap kalah, atau apabila kedua-dua pemain sudah bosan.
Sekiranya pemain telah membuat satu pusingan, iaitu melepasi lubang ibu dan kembali ke lubang sebelah pemain, ia boleh mengambil buah di sebelah lubang bertentangan sekiranya ia mati di sebelah sendiri. Ini dikenali sebagai "tembak".

Cara memainkannya

Berikut merupakan peraturan permainan congkak yang paling biasa:[4][5]
  1. Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak, dimulakan dengan kedua-dua pemain serentak mencapai buah di kampung masing-masing dan memasukkan buah satu demi satu di dalam lubang kampung dengan pergerakan dari kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung lawan.
  2. Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam kampung kosong di kawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklah berhenti, sekiranya buah itu jatuh atau mati di kampung sendiri. Pemain itu boleh menembak kampung lawan yang setentang dengan kampungnya iaitu mengaut kesemua buah (jika ada) di dalam kampung tersebut, hanya selepas membuat satu pusingan.
  3. Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati. Sekiranya buah terakhir jatuh di dalam rumah sendiri, pemain boleh meneruskan permainan dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana kampung sendiri. Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung kosong pihak lawan, maka permainan itu mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan permainan seterusnya hingga mati.
  4. Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampung pemain sungguhpun giliran berada dipihaknya, maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah kepada pihak lawan.
  5. Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula kampung dengan buah congkak dan jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia dianggap 'terbakar'. Kampung ini tidak boleh diisi apabila bermain pada pusingan yang kedua, ketiga dan seterusnya hingga pihak lawan mengaku kalah.
Di akhir permainan, buah congkak dikira dari rumah masing-masing. Pemenang adalah yang memiliki buah congkak terbanyak. Sekiranya jumlah buah congkak sama banyak, maka pemain dengan jumlah kampung terbakar terbanyak dikira kalah.
          Walaupun permainan congkak kelihatan sama dengan permainan lain yang berasaskan lubang dan buah seperti Manchala dan Sungka, terdapat beberapa perbezaan dari segi peraturan.
Perbezaan utama ialah semasa permulaan permainan di mana permainan congkak bermula serentak antara kedua-dua pemain. Pengagihan buah dalam permainan congkak juga bergerak mengikut arah jam berbanding dengan permainan lain yang bergerak secara melawan arah jam.